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Morsecode-Simon

Ein Zeichen, dann zwei, dann drei. Die Folge bleibt dieselbe und wird nur länger - genau das macht sie schwer.

 

 

 

Tippen über die Tastatur, Rücktaste nimmt zurück.

Simon ist das Spiel mit der wachsenden Folge: Man hört eine Reihe, gibt sie wieder, und in der nächsten Runde kommt hinten ein Glied dazu. Der Anfang bleibt immer gleich. Wer den ersten Teil sicher hat, muss sich in jeder Runde nur ein einziges neues Zeichen merken - und stellt trotzdem irgendwo zwischen sieben und zwölf Gliedern fest, dass es nicht mehr weitergeht.

Das ist keine Schwäche, das ist die Kapazität des Arbeitsgedächtnisses. Sie liegt bei den meisten Menschen bei etwa sieben Einheiten, und mit Übung verschiebt sich nicht die Zahl, sondern das, was als eine Einheit zählt: Aus sieben einzelnen Zeichen werden zwei Wörter.

Warum die Pausen so lang sind

Zwischen den Gliedern steht eine Pause von sieben Einheiten - so viel wie sonst zwischen zwei Wörtern, nicht zwischen zwei Zeichen. Mit dem üblichen Zeichenabstand von drei Einheiten würden ein E und ein T zu einem A verschmelzen, und die Folge wäre nicht länger die, die gemeint war.

Hier geht es ausdrücklich um einzelne Glieder, nicht um Text. Wer zusammenhängenden Text hören will, ist beim Koch-Trainer richtig.

Zeichen oder Elemente

In der Fassung Zeichen besteht die Folge aus Buchstaben und Ziffern; getippt wird auf der Tastatur. Das übt dasselbe wie das Hören eines Rufzeichens: unvorhersehbare Einzelzeichen, ohne Sinnzusammenhang, der beim Raten hilft.

In der Fassung Punkte und Striche besteht sie nur aus den beiden Elementen. Ein Glied ist damit kürzer zu merken, aber die Folge wächst schneller in unangenehme Längen - und sie schult etwas anderes: das Zählen von Elementen, das man beim Entziffern eines Tattoos oder eines alten Bandes braucht.

Häufige Fragen

  • Bis wohin kommt man normalerweise?

    Sieben bis zwölf Glieder sind ein üblicher Bereich, wenn die Zeichen sitzen. Deutlich weniger heisst meistens nicht, dass das Gedächtnis schwach ist, sondern dass die Zeichen selbst noch nicht sicher sind - dann kostet jedes einzelne Aufmerksamkeit, die für die Folge fehlt.

  • Warum wird es nach dem Fehler nicht einfach fortgesetzt?

    Weil das Spiel misst, wie weit die Folge trägt. Eine Folge, an der man einmal vorbeigekommen ist, weil ein zweiter Versuch erlaubt war, sagt darüber nichts. Der nächste Start erzeugt eine neue Folge.

  • Lässt sich dieselbe Partie wiederholen?

    Ja. Hängt man #seed=beispiel an die Adresse, entsteht immer dieselbe Folge - praktisch, um zu zweit dieselbe Aufgabe zu spielen.