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Memory en code morse

Retourner deux cartes, écouter, retenir. La version sonore est le vrai exercice : celui qui la réussit reconnaît les caractères à l'oreille.

 

Le memory est un jeu de mémoire, et le morse s'apprend par la mémoire : les deux vont mieux ensemble qu'il n'y paraît. Tout tient au mode choisi.

Caractère et code montre les deux faces écrites. Cela aide à faire connaissance avec l'alphabet, mais avec un défaut : on s'entraîne à lire des points et des traits, et c'est précisément ce dont on n'a jamais besoin ensuite. Sur l'air, rien n'arrive écrit.

Son et caractère est le mode qui compte. Une carte sonne, l'autre montre la lettre. Pour trouver une paire, il faut retenir le son et non l'image, et c'est exactement ce qu'exige un contact radio.

Pourquoi une carte ouverte se rejoue

Une carte sonore retournée peut être touchée et se rejoue. C'est voulu : entendre un son une seule fois puis devoir le retrouver quelque part sur le plateau, ce n'est plus de la mémoire, c'est du hasard. Avec la relecture, la tâche reste ce qu'elle doit être - se rappeler où était quelque chose, pas deviner ce que c'était.

Les codes Q sans son

Le troisième mode associe les codes Q à leur sens, et sans son. Ce n'est pas un oubli : QRL, QSB ou QTH ne s'apprennent pas à l'oreille mais comme du vocabulaire. Les connaître permet de suivre un QSO même quand des caractères se perdent : trois lettres remplacent une phrase entière, et l'ordre d'un contact est toujours le même.

La liste complète est sous codes Q ; seuls les courants sont dans le jeu.

Questions fréquentes