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Humain contre machine

Une machine tient les rapports exactement. Personne d'autre. Ici le même mot passe des deux façons, et les deux rythmes sont dessinés.

 

Machine
Main

Appuyez sur les deux boutons l'un après l'autre. Les barres en dessous montrent les mêmes deux émissions à la même échelle : en haut ce que dit le manuel, en bas ce que produit une main.

Pourquoi s'entraîner sur du morse parfait est une erreur

Tous les outils d'entraînement émettent parfaitement, et c'est un problème. Sur l'air presque personne ne le fait. Qui n'a entendu que du rythme de machine tombe sur son premier signal réel et n'arrive pas à le lire, non parce qu'il est rapide mais parce qu'il est irrégulier.

Ce qui varie réellement :

  • La longueur du trait. Devrait faire trois points. En pratique elle se situe entre deux et quatre, et elle dérive au sein d'une même émission.
  • La régularité des points. Une main fatiguée produit des points visiblement inégaux, et l'oreille se met à deviner où commencent les traits.
  • Les pauses entre lettres. Le défaut le plus fréquent et le plus grave : une pause trop courte ne brouille pas une lettre, elle en produit une autre.
  • La vitesse qui dérive. Pas un tremblement mais une dérive lente, le plus souvent accélérant vers la fin quand l'émetteur se détend.

Lire les deux barres

Les deux sont dessinées à la même échelle et se comparent directement. Les blocs pleins sont du son, les creux du silence, et la largeur est la durée, pas le nombre.

Ce dernier point compte. Si les largeurs étaient égales, un trait court ressemblerait à un trait correct et l'image ne montrerait rien. Comme la largeur suit le temps, un trait qui dure deux points au lieu de trois est visiblement plus trapu, et on peut le montrer du doigt.

Regardez les silences autant que les sons. La moitié de ce qui rend le morse réel difficile se trouve dans les pauses, et là l'œil le trouve plus vite que l'oreille.

Les cinq mains

  • Débutant - lent, traits courts, pauses hésitantes. Cela sonne laborieux parce que ça l'est.
  • Main tremblante - les éléments tombent n'importe où. La plus dure des cinq, et courante chez les opérateurs qui ont froid ou sont fatigués.
  • Posé - lent mais propre. Plus facile à lire qu'une main rapide et négligée, et c'est tout l'argument pour ralentir.
  • Entraîné - proche de la machine, avec juste assez d'écart pour sonner humain.
  • Vitesse de contest - rapide et serré, pauses rognées. Lisible seulement si l'on est déjà à l'aise.

Comparez Posé et Vitesse de contest au même réglage. Le lent se copie presque toujours mieux, et c'est le constat à retenir.

Qu'en faire

Deux choses.

D'abord, s'entraîner contre une émission imparfaite et pas seulement parfaite. Le simulateur d'erreurs va plus loin : il envoie un défaut à la fois et demande de le nommer.

Ensuite, écouter sa propre main. L'entraînement à l'émission mesure ce qui sort vraiment, et la plupart des gens sont surpris par leur rapport de traits la première fois.

Questions fréquentes