Simuler le trafic
Entre « je connais les caractères » et « j'ose passer sur la bande », il y a un vide. C'est ici qu'il se comble.
Maîtriser les caractères est loin de suffire pour tenir un contact. Sur la bande tout arrive en même temps : une vitesse inconnue, une frappe qui ne ressemble pas au manuel, du bruit, une seconde station juste à côté, et votre réponse doit être prête avant que l'autre ne reparte. Ces conditions se reconstituent, et contrairement à la vraie bande, ici personne n'écoute.
Toutes les simulations tournent dans le navigateur et fabriquent leurs signaux elles-mêmes. Pas d'enregistrement, pas de vitesse figée : ce qu'on entend est produit à la vitesse et avec les perturbations réglées.
L'ordre
Commencer par le premier QSO en CW : un contact propre sans perturbation, avec la séquence fixe que suit chaque contact. Ensuite les conditions de bande : le même contact, mais avec bruit, évanouissement et une station voisine. C'est le passage où l'on mesure ce que l'on devait au silence.
Pileup et contest sont la partie difficile. Dans un pileup, jusqu'à trente stations appellent en même temps, et la tâche n'est pas de toutes les comprendre mais d'en sortir une. Le contest ajoute la pression du temps et un échange au format fixe.
Et pour jouer
Trois jeux s'ajoutent, et ce ne sont pas des accessoires. Le memory en mode sonore travaille exactement ce dont dépend la copie : retenir un son au lieu de lire une image. Simon montre combien de caractères ta mémoire de travail porte d'un seul tenant - en général sept à douze, et c'est le point où il faut se mettre à écrire.
Le test de réaction est le plus sobre de tous : il mesure en millisecondes le temps entre la fin d'un caractère et sa reconnaissance, et en déduit la vitesse que tu tiens vraiment. Si tu veux savoir pourquoi cela lâche à 20 MPM, le chiffre est là.
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Jeux
Concourir
Mesurer au lieu de supposer
Juger son propre niveau est difficile, parce qu'on ne remarque pas les endroits où l'on a deviné. Le défi quotidien pose chaque jour les mêmes quinze exercices à tout le monde : même ordre, même vitesse, partout. On peut ainsi situer son niveau par rapport aux autres et par rapport à soi-même le mois dernier.
Le score est recalculé par le serveur, pas par le navigateur. Pour que le résultat figure au classement sous votre indicatif, il faut un compte ; sans compte le défi se joue quand même, il ne compte simplement pas.