Aller au contenu

Simuler le trafic

Entre « je connais les caractères » et « j'ose passer sur la bande », il y a un vide. C'est ici qu'il se comble.

Maîtriser les caractères est loin de suffire pour tenir un contact. Sur la bande tout arrive en même temps : une vitesse inconnue, une frappe qui ne ressemble pas au manuel, du bruit, une seconde station juste à côté, et votre réponse doit être prête avant que l'autre ne reparte. Ces conditions se reconstituent, et contrairement à la vraie bande, ici personne n'écoute.

Toutes les simulations tournent dans le navigateur et fabriquent leurs signaux elles-mêmes. Pas d'enregistrement, pas de vitesse figée : ce qu'on entend est produit à la vitesse et avec les perturbations réglées.

L'ordre

Commencer par le premier QSO en CW : un contact propre sans perturbation, avec la séquence fixe que suit chaque contact. Ensuite les conditions de bande : le même contact, mais avec bruit, évanouissement et une station voisine. C'est le passage où l'on mesure ce que l'on devait au silence.

Pileup et contest sont la partie difficile. Dans un pileup, jusqu'à trente stations appellent en même temps, et la tâche n'est pas de toutes les comprendre mais d'en sortir une. Le contest ajoute la pression du temps et un échange au format fixe.

Et pour jouer

Trois jeux s'ajoutent, et ce ne sont pas des accessoires. Le memory en mode sonore travaille exactement ce dont dépend la copie : retenir un son au lieu de lire une image. Simon montre combien de caractères ta mémoire de travail porte d'un seul tenant - en général sept à douze, et c'est le point où il faut se mettre à écrire.

Le test de réaction est le plus sobre de tous : il mesure en millisecondes le temps entre la fin d'un caractère et sa reconnaissance, et en déduit la vitesse que tu tiens vraiment. Si tu veux savoir pourquoi cela lâche à 20 MPM, le chiffre est là.

Simuler

Premier QSO en CW Une station appelle, vous copiez ce que vous entendez. Le déroulement complet d'un contact, produit dans votre navigateur, avec bruit, évanouissement et main humaine.
Conditions de bande Écoutez le même message sous huit conditions : signal faible, évanouissement, QRN, QRM, décalage de fréquence, bande encombrée. Comparables côte à côte.
Pileup De deux à trente stations appelant en même temps, chacune sur sa hauteur. Travaillez l'écoute sélective et la copie d'indicatifs, split DX compris.
Contest Travaillez le trafic contest : copier indicatif et numéro de série contre la montre, avec cadence et score. Un contact faux compte moins un.
Bureau télégraphique Rédigez un télégramme et regardez le prix bouger à mesure que vous tapez. Les vraies règles : une ponctuation coûte un mot, « 10 » deux, « dix » un.
Cabine radio du navire Plusieurs messages arrivent en même temps. Détresse, urgence, sécurité, trafic : mettez-les dans l'ordre qu'un officier radio devait tenir.
DXpédition Placez-vous du côté rare du pile-up. Extrayez des indicatifs, gardez le journal en tête et surveillez la cadence. Les doublons coûtent du temps.
Télégraphe ferroviaire Recevez un ordre de train en morse américain, copiez-le et relisez-le mot pour mot. Alors seulement le régulateur le rend valide, comme autrefois.
Chasse aux signaux Une station donnée se trouve quelque part sur 40 kHz de bande. Accorde jusqu'à l'entendre, puis rétrécis le filtre jusqu'à ce qu'elle soit seule.
Station radio Parcours une bande, découvre qui s'y trouve et inscris chaque indicatif dans ton journal. S-mètre, filtres et carnet, sans aucun poste.

Jeux

Memory Un jeu de memory sur l'alphabet morse : caractère et code, son et lettre, ou code Q et sens. De quatre à huit paires, à toute vitesse, gratuit.
Simon Le jeu de Simon en morse : écouter une suite et la retaper, un caractère plus longue à chaque tour. Avec des caractères, ou avec les seuls points et traits.
Test de réaction Mesure le temps entre la fin d'un caractère morse et sa reconnaissance, en millisecondes et par caractère. On en déduit la vitesse que tu tiens vraiment.
Copie à l'aveugle L'exercice où le champ reste bloqué pendant l'envoi. Tu n'écris qu'après ce qui est resté : de cinq à quinze groupes, à toute vitesse.
Écoute mentale Head copy : une phrase entière, envoyée plus vite que tu ne saurais l'écrire. Notée au mot, car pour le sens c'est le mot qui compte, pas la lettre.
Dictée Écouter un texte, le copier, le faire analyser : taux par caractère, caractères manquants et en trop, et surtout les paires que tu confonds régulièrement.
Construire le signal Assembler soi-même un caractère : point une unité, trait trois, silences un, trois et sept. Les blocs sont aussi larges qu'ils sont longs.
Labo de rythme S ou H ? U ou V ? Le labo joue deux caractères séparés par un seul pas et mesure si tu entends la différence au lieu de la compter.
Sondeur télégraphique Pas des bips mais des clics : la frappe et le retour d'une armature. Avec le code américain de 1844, trois constructions et le texte relu à partir des clics.
Morse lumineux Quatre types de lampe comparés : LED, lampe de poche, grande lampe de signalisation et volet. Avec la courbe de luminosité tracée et la vitesse limite calculée.
Interférences De deux à cinq stations émettent en même temps sur des timbres voisins. Tu apprends d'abord la tienne, puis tu la suis parmi les autres.
Missions Deux missions de six à huit minutes : un appel de détresse à la station côtière et un avis de tempête à relayer. Écouter, copier, répondre juste.
Escape game Deux escape games : lumière, son et caractères écrits mènent chacun à une part de la solution, et tout se rejoint à la fin.

Concourir

Mesurer au lieu de supposer

Juger son propre niveau est difficile, parce qu'on ne remarque pas les endroits où l'on a deviné. Le défi quotidien pose chaque jour les mêmes quinze exercices à tout le monde : même ordre, même vitesse, partout. On peut ainsi situer son niveau par rapport aux autres et par rapport à soi-même le mois dernier.

Le score est recalculé par le serveur, pas par le navigateur. Pour que le résultat figure au classement sous votre indicatif, il faut un compte ; sans compte le défi se joue quand même, il ne compte simplement pas.