Simular el tráfico real
Entre "conozco los caracteres" y "me atrevo a salir a la banda" hay un hueco. Aquí se cierra.
Dominar los caracteres queda lejos de mantener un contacto. En la banda todo llega a la vez: una velocidad ajena, una pulsación que no coincide con el manual, ruido, otra estación al lado, y la respuesta propia tiene que estar antes de que el otro siga adelante. Esas condiciones se pueden reconstruir, y a diferencia de la banda real, aquí no escucha nadie.
Todas las simulaciones funcionan en el navegador y generan sus propias señales. Sin grabaciones y sin velocidad fija: lo que se oye se produce a la velocidad y con las interferencias que se hayan ajustado.
El orden
Empezar por el primer QSO en CW: un contacto limpio sin interferencias, con la secuencia fija que tiene cualquier contacto. Después, condiciones de banda: el mismo contacto, pero con ruido, desvanecimiento y una estación vecina. Ese es el salto en el que la mayoría nota cuánto le debía al silencio.
Pileup y concurso son la parte dura. En un pileup llaman hasta treinta estaciones a la vez, y la tarea no es entenderlas todas sino sacar una. El concurso añade presión de tiempo y un intercambio de formato fijo.
Y para jugar
Al lado hay tres juegos, y no son adorno. La versión sonora de la memoria ejercita justo aquello de lo que depende la copia: retener un tono en vez de leer una imagen. Simón muestra cuántos caracteres sostiene tu memoria de trabajo de una vez, normalmente entre siete y doce, y ese es el punto en el que hace falta escribir.
El test de reacción es el más sobrio de todos: mide en milisegundos cuánto tardas desde el final de un carácter hasta reconocerlo, y calcula la velocidad que realmente puedes sostener. Quien quiera saber por qué a 20 PPM ya no sale, ahí encuentra la cifra.
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Juegos
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Medir en vez de suponer
Juzgar el propio nivel es difícil, porque no se notan los sitios donde uno ha adivinado. El reto diario plantea cada día las mismas quince tareas para todos: mismo orden, misma velocidad, en todo el mundo. Así se puede comparar el propio nivel con el de otros y con el de uno mismo el mes pasado.
La puntuación la calcula el servidor, no el navegador. Quien quiera que su resultado aparezca en la clasificación bajo su indicativo, crea una cuenta; sin cuenta el reto se puede jugar igual, solo que no cuenta.